钟馗抓鬼抓的耿鬼 钟馗抓鬼谁画的
摘要:在科隆游戏展的开幕夜直播中,游戏科学正式揭晓了《黑神话》系列的第二部作品——《黑神话:钟馗》。 本作延续了将中国传统神话与硬核动作玩法结合的风格。而外媒Gam...,钟馗抓鬼抓的耿鬼 钟馗抓鬼谁画的
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在科隆游戏展的开幕夜直播中,游戏科学正式揭晓了《黑神话》系列的第二部作品——《黑神话:钟馗》。
本作延续了将中国传统神话与硬核动作玩法结合的风格。而外媒GameRant则提出了一项有趣推测:这款新作的灵感或许部分源自《宝可梦》。
文章分析指出,在道教传说中,钟馗受命于阎罗王,专职缉拿并驯服邪祟。作为“鬼王”,他不仅具备驱鬼之力,更能统御群鬼,这一设定与“宝可梦训练师”操控精灵的模式惊人相似。鉴于游戏科学在《黑神话:悟空》中对《西游记》神话的高度还原,GameRant推测,《黑神话:钟馗》或许也会忠实再现这一传统设定,允许玩家操控各类鬼怪参与战斗。
此外,文章认为,即便保持ARPG的核心机制,《黑神话:钟馗》仍可引入“收集与指挥鬼怪”的新系统。事实上,《黑神话:悟空》中已有“化身”系统,玩家击败妖怪后可短暂变身为该妖怪作战。因此,续作有望在此基础上拓展,允许召唤更多鬼怪,甚至实现多鬼协同出战。
更进一步地,GameRant设想了一种创新的双角色操控机制:玩家在战斗中可同时操控钟馗及其召唤的鬼怪。这不仅更贴合钟馗统御万鬼的神话形象,也能让本作在玩法上区别于前作,带来全新的动作体验。